rel@zx勉強雑記。
AndroidやゲームAIなどの覚書など。
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こんばんは。
地震の影響で周りも慌ただしくなっておりますが、
先日から行っていたA*アルゴリズムの実装がひとまず完了したので、
まとめたいとおもいます。
※注意
本記事では、ソースコードをそのまま載せているので、閲覧にご注意ください。
地震の影響で周りも慌ただしくなっておりますが、
先日から行っていたA*アルゴリズムの実装がひとまず完了したので、
まとめたいとおもいます。
※注意
本記事では、ソースコードをそのまま載せているので、閲覧にご注意ください。
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こんばんは。
さて、前回の雑記から間が空いてしまいましたが、
第二回目の最近の動向などについて
見ていきたいと思います。
1. 各社2011の春モデル動向
各社春モデルのラインナップが出揃ってきました。
春モデルの明確な定義がしにくいので、
(冬・春モデルとして出ているため)
ここでは、3月以降に発売される機種と定義します。
さて、前回の雑記から間が空いてしまいましたが、
第二回目の最近の動向などについて
見ていきたいと思います。
1. 各社2011の春モデル動向
各社春モデルのラインナップが出揃ってきました。
春モデルの明確な定義がしにくいので、
(冬・春モデルとして出ているため)
ここでは、3月以降に発売される機種と定義します。
こんばんは。
明日は雪と聞いて戦々恐々のrel@zxです。
さて、今日はAndroidプログラムをちょっとやっていたのですが、
マルチタッチ実装に思った以上に苦労したので覚書き。
明日は雪と聞いて戦々恐々のrel@zxです。
さて、今日はAndroidプログラムをちょっとやっていたのですが、
マルチタッチ実装に思った以上に苦労したので覚書き。
今年はじめての記事になります。
本当は、abc2011wの事も書きたかったのですが、
とりあえずこっちを先に書きます。
さて、今回48時間でゲームを作るイベントに参加するので
それについていろいろ書いていきます。
本当は、abc2011wの事も書きたかったのですが、
とりあえずこっちを先に書きます。
さて、今回48時間でゲームを作るイベントに参加するので
それについていろいろ書いていきます。